Vektörel Çarpım Hesaplama

İki vektörün vektörel çarpımını bulun.

Nasıl kullanılır

  1. Değerlerinizi yukarıdaki alanlara girin.
  2. Sonucu anında görmek için Hesapla’ya basın.
  3. Sonucunuzun bağlantısını kopyalamak için Paylaş düğmesini kullanın.

Bu hesaplama hakkında

Bu hesaplayıcı, iki 3B vektörün vektörel çarpımını, a × b, hesaplar; nokta çarpımının aksine bu işlem, her iki girdiye de dik, büyüklüğü |a||b|sin(θ)'ya eşit ve yönü sağ el kuralıyla belirlenen yeni bir vektör verir.

3B grafiklerde ve oyun geliştirmede yüzey normallerini (bir yüzeyin baktığı yön, ışıklandırma için gerekli) hesaplamada, fizikte tork (τ = r × F) ve açısal momentum hesaplarında ve mühendislikte bir düzlemde bulunan iki vektörden o düzlemin yönelimini bulmada kullanılır. Hesaplayıcı ayrıca ortaya çıkan vektörün büyüklüğünü de raporlar; bu büyüklük, elverişli biçimde iki girdi vektörünün oluşturduğu paralelkenarın alanına eşittir.

Bu faydalı oldu mu?

Yorumlar (0)

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar