Vektorbetrag-Rechner
Ermittle die Länge eines Vektors aus seinen Komponenten.
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Über diesen Rechner
Dieser Rechner ermittelt die Länge (den Betrag) eines 3D-Vektors aus seinen x-, y- und z-Komponenten mithilfe der euklidischen Norm, √(x² + y² + z²) — der direkten Verallgemeinerung des Satzes des Pythagoras auf drei Dimensionen. Lässt man z auf null, ergibt sich der vertraute 2D-Fall.
Physik- und Ingenieurstudenten nutzen ihn, um die resultierende Größe eines Kraft-, Geschwindigkeits- oder Verschiebungsvektors zu finden, während Spieleentwickler und 3D-Grafikprogrammierer dieselbe Formel ständig verwenden, um Richtungsvektoren zu normalisieren und Abstände zwischen Punkten in einer Szene zu messen.
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