புள்ளி பிரதிபலிப்பு கால்குலேட்டர்

ஒரு அச்சு அல்லது ஆதிப்புள்ளியில் பிரதிபலிக்கப்பட்ட புள்ளியின் கண்ணாடி-பிம்ப ஆயத்தொலைவுகளைக் கண்டறியவும்.

எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. மேலே உள்ள புலங்களில் உங்கள் மதிப்புகளை உள்ளிடவும்.
  2. முடிவை உடனடியாகப் பார்க்க கணக்கிடு என்பதை அழுத்தவும்.
  3. உங்கள் முடிவின் இணைப்பை நகலெடுக்க பகிர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்.

இந்தக் கணிப்பான் பற்றி

ஒரு புள்ளியை x-அச்சு, y-அச்சு அல்லது ஆதிப்புள்ளியில் பிரதிபலிப்பது அதன் கண்ணாடி பிம்பத்தை உருவாக்குகிறது: பயன்படுத்தப்படும் அச்சைப் பொறுத்து ஒரு அல்லது இரு குறியீடுகளும் தலைகீழாகி, அச்சின் மறுபக்கத்தில் சரியாக அதே தூரத்தில் உள்ள ஆயத்தொலைவு. இது சுழற்சி, இடமாற்றம் மற்றும் சறுக்கு பிரதிபலிப்புடன், வடிவவியலில் உள்ள நான்கு அடிப்படை திடமான மாற்றங்களில் ஒன்றாகும்.

விளையாட்டு உருவாக்குநர்களும் கிராஃபிக்ஸ் நிரலாளர்களும் ஸ்பிரைட்டுகளை கண்ணாடி போல் திருப்பவோ சமச்சீரான நிலை அமைப்புகளை உருவாக்கவோ புள்ளி பிரதிபலிப்பைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மாணவர்கள் ஒரு வடிவத்தின் அளவு அல்லது வடிவத்தை மாற்றாமல் அதன் நிலையை மாற்றங்கள் எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள ஆயத் தொலைவு வடிவவியலில் இதை தொடர்ந்து பயன்படுத்துகின்றனர். CAD மென்பொருளில் சமச்சீர் சரிபார்ப்புகளின் கணிதவியல் அடிப்படையாகவும் இது உள்ளது.

Was this helpful?

Comments (0)

  • Be the first to comment.

பிரபலமான கால்குலேட்டர்கள்

அனைத்து கணிப்பான்களும்