Punktspiegelungs-Rechner

Berechnen Sie die Spiegelkoordinaten eines Punkts, der an einer Achse oder dem Ursprung gespiegelt wird.

So funktioniert's

  1. Geben Sie Ihre Werte in die Felder oben ein.
  2. Klicken Sie auf "Berechnen", um das Ergebnis zu sehen.
  3. Nutzen Sie "Teilen", um Ihr Ergebnis zu senden.

Über diesen Rechner

Das Spiegeln eines Punkts an der x-Achse, der y-Achse oder dem Ursprung erzeugt sein Spiegelbild: die Koordinate auf der gegenüberliegenden Seite der Achse in genau demselben Abstand, wobei je nach verwendeter Achse ein oder beide Vorzeichen umgekehrt werden. Dies ist eine der vier grundlegenden starren Transformationen in der Geometrie, neben Drehung, Verschiebung und Schubspiegelung.

Spieleentwickler und Grafikprogrammierer nutzen die Punktspiegelung, um Sprites zu spiegeln oder symmetrische Level-Layouts zu erstellen, und Schüler verwenden sie ständig in der Koordinatengeometrie, um ein Gefühl dafür zu entwickeln, wie Transformationen die Position einer Form beeinflussen, ohne ihre Größe oder Gestalt zu verändern. Sie ist zudem die mathematische Grundlage für Symmetrieprüfungen in CAD-Software.

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